Проекты
Конкурсные проекты

Разработка игрового приложения на Unity для изучения английского языка


Тип участника:  Авторский/творческий коллектив
Полное наименование организации/физического лица/авторского или творческого коллектива:  Авторский коллектив в лице Барсуковой Я. С. и Кузнецовой З. А.
В лице (для организации или авторского/творческого коллектива указывается ФИО и должность руководителя):  Кузнецова Злата Алексеевна - управляющая проектом, выпускница Института математики и информационных технологий АГУ
Интернет-сайт заявителя:  https://github.com/z-kuznetsova/PM-ChillEnglish
Контактное лицо: ФИО:  Кузнецова Злата Алексеевна
ФИО всех участников авторского/творческого коллектива:  Кузнецова Злата Алексеевна
Барсукова Яна Сергеевна
Идея и краткое описание ИТ-проекта: 

Проект представляет собой обучающее игровое приложение для ПК, разработанное на Unity, которое помогает пользователям изучать английский язык в интерактивной форме. Основные разделы:

  • Алфавит (изучение букв, звуков, проверка произношения через Yandex SpeechKit).

  • Словарик (пополнение лексикона).

  • Задания (практические упражнения).

  • Профиль (персонализация).

  • Достижения (отслеживание прогресса).

Приложение использует геймификацию (баллы, разблокируемые элементы, мини-игры) для повышения мотивации.

Перечень решаемых задач: 

1.    Оценка существующих решений

2.    Разработка концепции игры.

3.    Программирование интерактивных упражнений и разработка учебных материалов в среде Unity.

4.    Тестирование приложения и анализ результатов.

Описание функциональных возможностей и элементов проекта: 
  • Интерактивный алфавит (аудирование, проверка произношения).

  • Карточки обучения (теория + задания).

  • Мини-игры (перетаскивание букв, сопоставление слов).

  • Система баллов.

  • Разблокируемые аватарки за достижения.

  • Профиль пользователя (имя, аватар, статистика).

Дата внедрения (в случае, если предполагается запуск проекта в эксплуатацию):  -
Используемые платформы, средства разработки: 
  • Движок: Unity (C#).

  • Распознавание речи: Yandex SpeechKit.

  • Графика: Photoshop.

  • Звук: Audacity.

Стоимость разработки системы:  Зарплата разработчикам за полгода - 240 000 рублей
Средний размер ежегодных затрат на эксплуатацию:  Затраты на подписки используемых сервисов - 20 000 рублей
Перспективы развития: 
  • Мультиплеерные мини-игры.

  • Мобильная версия (Android/iOS).

  • Интеграция с LMS (Moodle, Google Classroom).

  • Генерация заданий на основе ИИ.

Достижение поставленных целей:  Все заявленные функции выполнены

Актуальность, экономическая или социальная полезность: 

Социальная ценность: делает изучение английского увлекательным через геймификацию.

Экономический потенциал: м

онетизация: премиум-контент, подписки, внутриигровые покупки.
Адаптивность, стилистическое единство всех функциональных блоков: 

Единая цветовая палитра и шрифты.

Согласованные анимации и UI-элементы.

Оптимизация под слабые ПК.


Масштабируемость, способность к взаимодействию с другими системами, мобильность: 

Гибкая архитектура на Unity позволяет легко добавлять новые разделы, дополнительные мини-игры и типы заданий. Взаимодействие с внешней системой Yandex SpeechKit API для проверки произношения. Текущая версия: только ПК (Windows/macOS), но готовность к портированию на Android/iOS (достаточно изменить настройки сборки).

Обоснованность применяемых проектных решений: 

Unity – кроссплатформенность, богатые возможности для 2D/3D.

Yandex SpeechKit – высокая точность распознавания речи.

Оригинальность, новизна, отличие от аналогов либо отсутствие аналогов: 
Уникальные фишки:

  • Проверка произношения через Yandex SpeechKit
  • Игровые механики с физикой (перетаскивание букв/слов) вместо скучных карточек
  • Персонализация: аватарки, которые прокачиваются по мере изучения языка

Чем лучше аналогов (Duolingo/Lingualeo):
  • Глубокая работа с произношением
  • Настоящие игровые механики (не просто клики)
  • Визуальная прокачка профиля (а не просто очки)
Фишка: обучение чувствует себя как игра, но с реальной пользой для языка.
Соответствие дизайн-решения целевой аудитории: 

Аудитория: дети начинающие учить английский в возрасте от 6 до 10 лет.

Стиль: яркий, с применением детских иллюстраций.


Юзабилити и полезность: 

Удобство использования: интуитивное меню с 5 четкими разделами (алфавит, словарик, задания, достижения, профиль), простая навигация между уроками, визуальные подсказки для новых пользователей.

Полезность: эффективное сочетание теории и практики, мотивация через игровые элементы, интерактивная проверка произношения.

Гарантирую достоверность предоставленной в заявке информации. Подтверждаю, что организация не находится в состоянии ликвидации, банкротства, реорганизации (Только для организаций):  Да
Презентация проекта pdf:  Загрузить
Возврат к списку
нет доступа к комментариям Авторизоваться